RECETA Instruccional
Receta de cocina para preparar Choco Flan
Ingredientes
• 1 caja de harina para preparar pastel de chocolate
• 3 huevos para el chocolate
• 3 huevos el flan
• 1 taza de leche entera
• 1 taza de leche condensada
• 1 taza de leche evaporada
• 2 cucharadas de vainilla
• Cajeta al gusto evaporada
• Nueces al gusto
• 1 cucharada de aceite
Preparación
Vacíe la harina de chocolate en un recipiente
Agregue los 3 huevos y la taza de leche entera
Mezcle con ayuda de la batidora.
Coloque en un molde previamente enharinado y engrasado.
Licúe los huevos, la leche evaporada y condensada y agregue la cucharada de vainilla
Una vez licuado, vacíe encima de la mezcla para el pastel, deje hornear de 35 a 45 minutos a una temperatura de 180°.
Desmolde el flan y adorne con la cajeta y las nueces.
Siéntense, pónganse cómodos y compartamos un poquito de lo maravilloso que es la Licenciatura.♥!
lunes, 26 de junio de 2017
CUENTO Literario
Las aventuras de Pedro y Luis
Desde muy pequeños, Luis y Pedro son amigos. Se conocieron en un soleado día de primavera. El astuto Pedro cazaba insectos entre las flores, mientras que Luis comía plantas muy cerca de donde se encontraba el zorro.
De repente, Pedro descubrió una mariposa y estaba decidido a atraparla. Se colocó en posición de ataque y cuando saltó para agarrarla, chocó con Luis
- Auchhhhh, ¿Qué haces?, me lastimaste - dijo el oso.
- Disculpa, no era mi intención, intentaba capturar una mariposa, pero se me escapó - contestó Pedro.
- Ahhhhhh, bueno no hay problema. Me llamo Luis y ¿tú cómo te llamas?
- Pedro, pero ¿vives en esta montaña? Nunca antes te había visto...
De esta manera, se inició una larga conversación entre estos dos animalitos, y desde entonces, son los mejores amigos que se conoce por la montaña. Ahora son unos inquietos adolescentes en busca de las más divertidas aventuras. Un día de primavera, Pedro le propuso a Luis iniciar una aventura en los gallineros del granjero Jorge. A Pedro le encantaba asustar a las gallinas.
- Está bien, acepto, - dijo el oso-, pero con una condición.
- ¿Cuál? - Preguntó el zorro.
- Después de jugar nos vamos a la laguna a darnos un refrescante baño.
- Trato hecho. Enseguida Pedro empezó a planear cómo entrarían al gallinero. Tomó una ramita y sobre la tierra comenzó a dibujar un mapa para explicarle a Luis de qué manera trabajarían en equipo para no dejar escapar a ninguna gallina y darles un buen susto.
- Yo soy más pequeño y delgado, voy a entrar cuidadosamente al lugar donde las gallinas duermen. Y tú, como eres más grande, te quedarás afuera esperando que las gallinas salgan. Justo en ese momento, empezamos a corretearlas por toda la granja, dijo el zorro. El oso acepto y de inmediato pusieron su plan en marcha.
A la cuenta de tres, tanto Pedro como Luis se pusieron en acción. Al cabo de unos segundos, empezaron a salir las gallinas. Mientras tanto, afuera del gallinero se encontraba Luis, esperando para correr detrás de las pequeñas aves. Al cabo de unos segundos, el zorro y el oso se encontraban corriendo de un lado a otro, cuidándose de no dejar escapar a ninguna gallina.
Casi cumplieron su misión, cuando repentinamente los sorprendió el granjero Jorge. Jorge, un señor gordo, alto y un poco gruñón, se montó en su tractor y comenzó a corretear a Pedro y a Luis por toda la granja. El zorro y el oso casi se dan por vencidos, pero después de tanto correr, encontraron un escondite. Allí, estuvieron unos minutos. Cuando se aseguraron que Jorge se había marchado, salieron.
- Pedro, siempre tus ideas terminan metiéndonos en problemas. Pasamos un buen susto.
- Sí, sí, ya lo sé. Pero fue divertido, admítelo.
- Tienes razón.
Estos aventureros amigos dejaron escapar una larga carcajada. De camino a la laguna, ya se encontraban planeando la aventura del siguiente día. Pedro y Luis disfrutaban al máximo de los días de primavera, su estación del año preferida. Y tal como habían acordado antes de iniciarse en la divertida persecución de las gallinas, se dirigieron hacia la laguna a darse un divertido y relajante baño.
FIN
FABULA Literario
El burrito y el lobo
Un burrito que se alimentaba en el pasto vio a un lobo acercarse para agarrarlo, e inmediatamente pretendió ser cojo. El lobo, acercándose, preguntó la causa de su enfermedad
El burrito contestó que pasando por un rosal él había puesto el pie sobre una espina. Él solicitó al lobo que le sacara la espina, no sea que cuando se lo vaya a comer pudiera perjudicarle su garganta.
El lobo aceptó y levantando en lo alto el pie del burrito y tratando de descubrir la espina, cuando en eso, el burrito, con sus talones, dio una patada a los dientes del lobo en su boca y lo arrojo mejor.
El lobo, siendo así terriblemente maltratado, dijo,
--Bien me pasa esto, por meterme en el arte de la curación, cuándo mi padre sólo me enseñó el oficio de carnicero.
Nunca te metas a ejecutar un oficio que aún no conoces
Acróstico Literario
BEATRIZ-
Bello es mi corazón tanto por fuera como por dentro
En nadie me fijaré cuando digan un chisme o me hagan sentir mal.
Aliarme a personas positivas es lo mejor que puedo yo hacer
Te amo y te quiero siempre van a escuchar de mi voz
Reír y gozar de la vida es mi lema
Instinto de mujer me hace comprender las enseñanzas de la vida
Zumbido de alegría tengo yo para compartir
BEATRIZ-
Bello es mi corazón tanto por fuera como por dentro
En nadie me fijaré cuando digan un chisme o me hagan sentir mal.
Aliarme a personas positivas es lo mejor que puedo yo hacer
Te amo y te quiero siempre van a escuchar de mi voz
Reír y gozar de la vida es mi lema
Instinto de mujer me hace comprender las enseñanzas de la vida
Zumbido de alegría tengo yo para compartir
lunes, 30 de noviembre de 2015
CONCLUSIÓN COMUNIDADES
VIRTUALES DE APRENDIZAJE
Con base en lo visto en las
pasadas clases, pude llegar a apreciar la importancia que pueden llevar a jugar las comunidades virtuales en el proceso
de aprendizaje, haciendo un debido uso de ellas. El uso de las TICS, como los
programas actuales lo proponen , nos facilitan el proceso educativo al ser un
medio novedoso que llama la atención de los niños en edad escolar, ya que a parte
de los conocimientos educativos que en ella se puedan compartir , fomenta las
relaciones entre los integrantes de las comunidades, y es por esto que el líder
o anfitrión debe de ser una persona que preste la debida atención, a crear un
ambiente de confianza, donde todos o la mayoría de los miembros se sientan
parte de la misma, y se interesen por comentar y compartir sus aportaciones que
serán de gran utilidad en la comunidad.
Y sobre todo el poder
compartir información sin importar el
lugar o el tiempo en donde se realicen.
Pero al tratar con niños de
corta edad, se tendría que brindar apoyo por parte de los padres de familia,
porque el uso de estas comunidades virtuales presenta peligros, al no saber con
quién más se trata, y las intenciones que los demás participantes puedan tener.
al Es
por esto que está en nuestras manos que nuestros futuros alumnos las
utilicen, y buscaré estrategias para
lograr que sean parte de alguna comunidad virtual, en donde se enriquezcan
compartiendo sus conocimientos, aun cuando estos no cuenten los recursos para
realizarlo pero sobretodo cuidando la seguridad de los mismos y no exponiendo a
que algo negativo pueda ocurrir.
lunes, 9 de noviembre de 2015
Escuela Normal Superior de Ciudad Madero. PLANEACIÓN CLASE “MODELO EDUCATIVO DE APRENDIZAJE 1; 3”
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ASIGNATURA
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COMPETENCIAS
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ACTIVIDADES
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RECURSOS
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EVALUACIÓN
Y OBSERVACIÓN.
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La tecnología informática
aplicada a los centros escolares.
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·
Identifica las características del modelo 1; 3.
·
Desarrolla el trabajo colaborativo.
·
Aplica los conocimientos del modelo 1; 3.
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INTRODUCCIÓN.- 10 MINUTOS
·
Comentar que tanto conocen del modelo 1; 3.
DESARROLLO.-
20 MINUTOS.
·
Dar a conocer el concepto del modelo.
·
Mostrar ventajas y desventajas que presenta
dicho modelo.
·
Realizar la actividad donde se ponga en uso el
modelo.
·
Buscar una sopa de letras en internet y de
manera conjunta desarrollarlo.
CIERRE.-
5 MINUTOS
·
Preguntar cuál fue su experiencia al trabajar
con este modelo.
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·
Pintarron.
·
Laminas
·
Computadora
·
Internet.
|
·
Ideas y conocimientos previos.
·
Participación en el intercambio de ideas.
·
Elaboración de actividades realizadas.
|
Modelos Educativos de Aprendizaje
Con
base en los Modelos educativos de aprendizaje aplicados en clase, pude llegar a
la conclusión de que el Modelo 1:1 que
hace referencia a una computadora por alumno, ha sido transformado pasando de
la computadora de escritorio a equipos portátiles con conexión a Internet en
alguna instituciones. Modelo con el cual estuvimos trabajando y pude darme
cuenta que es modelo muy accesible, ya que favorece el trabajo autónomo de los estudiantes, al ser
guiados solamente por el maestro y
siendo ellos quienes manejan la mayor parte del tiempo el conocimiento. Y que
todos los alumnos verdaderamente participan en el trabajo que se les pide.
Pero también pude percatarme,
que si deseamos aplicar este modelo con nuestros futuros alumnos, debemos de
tener muy en cuenta lo que esperamos que ellos logren, y no olvidar que
nosotros estamos moderando su conocimiento y no dejar que se pierdan en el
camino. Al ser muy fácil que ellos se entretengan en otras actividades si o están
lo suficientemente interesados o si nosotros como maestros no supervisamos que
el alumno entienda las indicaciones o este consiente de lo que realizara. Así
como también distraerse abriendo otras páginas o realizando otras actividades,
como fue lo que sucedió en clase con algunas compañeras, pero en vista de esos
detalles podremos mejorar a la hora de aplicar este modelo con nuestros alumnos.
Así como también, que es uno
de los modelos ideales para la educación en México ya que se pretende que los
alumnos comiencen a trabajar con equipos tecnológicos, pero que en muy pocas o
casi ninguna de las instituciones públicas maneja, al ser un modelo muy
costoso, ya que muchas veces no se cuentan con los recursos necesarios, para
que cada alumno cuente con un equipo, al tener escuelas que rebasan la cantidad
adecuada de niños por aula. Y que solamente las escuelas particulares han empezado
a implementar, al ser los niños los que muchas veces disponen de esos
materiales para aplicarlos en sus clases.
El modelo educativo de aprendizaje 1:3 que hace referencia a una computadora, y 3
ratones. Consiste en conectar 3 mouse a una
computadora, en la cual 3 alumnos trabajan al mismo tiempo. Siendo este modelo
con el cual la mayoría de las instituciones
públicas han comenzado a trabajar, al organizar grupos de trabajo y reunirlos
en un equipo, solo que no se cuentan con 3 ratones como el modelo lo pide, sino
que solamente trabajan en conjunto los alumnos con un solo ratón.
Al aplicarlo en clase tal como el modelo lo pedía , pudimos observar que
es un Modelos muy bueno ya que favorece el trabajo en colaborativo, hay una
mayor retroalimentación por parte de los integrantes del equipo, así como también
la designación de roles, al ponerse de acuerdo de quien estará a cargo de las
participaciones con su mouse correspondiente, así como los resultados de los trabajos
existían mejores ideas, ya que eran más personas las que pensaban para los resultados,
y que eran de mayor calidad,. También fomentaba la comunicación entre los integrantes ya que tenían que poner de acuerdo para la realización
de actividades y al escuchar sus conclusiones pudimos darnos cuenta que escuchaban
las ideas de los otros, y no solamente hacían casos a sus ideas, actividad que si la aplicamos
con nuestros alumnos, no solamente estaremos favoreciendo sus habilidades
cognitivas, sino sociales, al momento de relacionarse con sus otros compañeros.
Pero también existen desventajas, que pueden ser que al momento de desear
aplicar este modelo la comunicación no sede de la mejor manera, así como también
pude ser que algunos alumnos tengan al mando el mouse, impidiendo que otros trabajen,
pero gracias a que ya lo aplicamos, sabremos como reaccionar i algunas¿ situación
se presente en nuestra labor.
De la misma manera aplicando el modelo educativo de
aprendizaje 1:30 unos de los
modelos con los cual la mayoría de las escuelas tradicionalistas trabajan;
aquel
en el cual a partir de una computadora trabajan 30 alumnos o más, tal es el
caso de enciclopedia o las proyecciones. Con las cuales fuimos testigos de la
forma de trabajo en nuestra educación primaria, que desgraciadamente no fueron aprovechadas de la manera que se esperaba, ya
que los docentes no estaban lo
suficientemente preparados para utilizarlas y preferían no trabajar con ellas
por miedo a descomponerlas, que utilizarlas para fomentar en nosotros el
trabajo tecnológico a temprana edad.
Las ventajas de utilizar este
modelo 1:30, son que el maestro manipula el equipo para impartir lo que él debe
enseñar y no hay problemas con el orden de equipos, así como también que los
alumnos interactúan junto al maestro... La desventaja es que no todos aprenden
a manipular el equipo. O que muchos alumnos se pierden en el transcurso de
realizar la actividad porque el maestro al estar ocupado dando las clases no se
percata de lo que realmente están haciendo sus alumnos.
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